Таблица рангов и распределения MMR в Dota 2 (обновлено 2026)
Рейтинг · Независимый сайт стратегий сообщества
В Dota 2 восемь рангов — от Herald до Immortal. Каждый ранг, кроме Immortal, делится на пять звёзд, и каждому рангу соответствует примерный диапазон MMR. Вот вся лестница и где находится большинство игроков.
Проверено на патче 7.41e (август 2026). Последнее обновление 2026-09-12. Границы MMR — по наблюдениям сообщества, не официальные.
Восемь рангов, от низкого к высокому
- Herald
- Guardian
- Crusader
- Archon
- Legend
- Ancient
- Divine
- Immortal
Каждый ранг, кроме Immortal, дополнительно делится на пять звёзд (Herald 1–5, Archon 1–5 и так далее). У Immortal звёзд нет — вместо этого он переходит в региональные таблицы лидеров.
Таблица рангов и значков MMR в Dota 2
Это значения, наблюдаемые сообществом, а не официальные, и они немного различаются по источникам:
| Ранг (значок) | Примерный диапазон MMR | Звёзды | | --- | --- | --- | | Herald | 0–769 | 1–5 | | Guardian | 770–1539 | 1–5 | | Crusader | 1540–2309 | 1–5 | | Archon | 2310–3079 | 1–5 | | Legend | 3080–3849 | 1–5 | | Ancient | 3850–4619 | 1–5 | | Divine | 4620–5619 | 1–5 | | Immortal | 5620+ (таблица лидеров) | Номер в рейтинге |
Соседние звёзды в нижних рангах разделяет примерно 154 MMR. Immortal — исключение: у него нет звёзд — вместо пяти подтиров он переходит в нумерованную региональную таблицу лидеров, а его точный нижний порог размыт (некоторые источники называют 5420+ или 6000+ вместо 5620+).
Часто задаваемые вопросы
Как работает калибровка MMR в Dota 2?
Вы открываете рейтинговую игру после 100 суммарных часов и привязанного номера телефона, затем проходите 10 калибровочных матчей для первой медали. Внутри система использует Glicko-2 с уверенностью рейтинга — у нового или долго неактивного аккаунта уверенность низкая, поэтому первые результаты сильно качают MMR, пока система не определит ваше место.
Сколько MMR вы получаете или теряете за матч?
Обычный рейтинговый матч меняет MMR примерно на 20–30 очков, в зависимости от разницы MMR, размера партии и уверенности рейтинга. Жетоны Double Down удваивают это колебание — примерно 40–60 MMR, будь то победа или поражение, — но новые жетоны были привязаны к прошлым сезонным событиям, поэтому у большинства игроков остались только старые, а использование удваивает и риск, и награду.
Распределение игроков
Сторонние данные (Hawk Live, 2025) дают такую долю игроков в каждом ранге:
- Archon — 22,75%
- Crusader — 22,49%
- Legend — 16,31%
- Guardian — 15,68%
- Ancient — 8,94%
- Herald — 7,34%
- Divine — 4,58%
- Immortal — 1,91%
Immortal — это верхние ~2%, Divine — верхние ~5%, а Ancient — примерно верхние 9–13%. Пороги MMR не официальны и меняются с патчами и регионом — относитесь к любой границе как к приблизительной.
Сезонные медали и ваш ранг
Ваша медаль — это снимок текущего MMR, но Valve исторически проводила сезонные сбросы медалей. Полного принудительного сброса для всех больше нет — вместо этого вы можете вручную перекалиброваться примерно раз в год, а ранг не «декает» в ваше отсутствие. Неактивность вместо этого снижает вашу уверенность рейтинга, из-за чего следующая калибровка колеблется сильнее. Короче: ранг вы сохраняете, но долгие перерывы делают ваш рейтинг менее определённым.