MMR в Dota 2: как работает рейтинг в 2026 году
Рейтинг · Независимый сайт стратегий сообщества
MMR (Matchmaking Rating) — это скрытое число, по которому Dota 2 оценивает ваш навык и подбирает игроков схожего уровня. Видите его только вы — другие игроки видят вашу медаль. Вот как система работает на самом деле.
Проверено на патче 7.41e (август 2026). Последнее обновление 2026-09-12.
Что такое MMR
MMR — числовой рейтинг навыка, управляющий подбором матчей. Сначала система была основана на Elo, а в патче 7.33 (2023) перешла на Glicko-2, добавив уверенность рейтинга (Rank Confidence) — меру того, насколько система уверена в вашем рейтинге (механика на Liquipedia).
Сколько MMR вы получаете или теряете
Обычный матч меняет ваш MMR примерно на 20–30 очков, в зависимости от разницы среднего MMR, размера партии и вашей уверенности рейтинга (Dot Esports отмечает диапазон 20–30). Более высокая уверенность рейтинга означает меньшие и стабильнее колебания; долгий перерыв или свежая рекалибровка снижают уверенность и усиливают колебания MMR.
Открытие рейтинга и калибровка
Чтобы открыть рейтинговую игру, нужно 100 суммарных часов и привязанный номер телефона, затем — 10 калибровочных матчей для первой медали. Медаль публично отображается только когда ваша уверенность рейтинга достигнет примерно 30%. Можно вручную перекалибровать MMR, но только раз в сезон или год.
Core против Support MMR (и Role Queue)
У вас на самом деле два MMR — один для Core и один для Support — и они влияют друг на друга на определённый процент, так что подъём в одной роли подталкивает и другую. Рейтинговая игра бывает двух видов: Role Queue (вы выбираете Core или Support перед поиском) и Ranked Classic (без выбора роли, традиционная лестница).
Как выглядит средний игрок
Типичный игрок находится примерно между Crusader 5 и Archon 1 (медиана около 2 700 MMR), а Archon — самый массовый диапазон.
Есть ли «декай» (падение рейтинга)?
Традиционного «декая» нет — вы не теряете MMR за то, что не заходите в игру. Однако долгая неактивность снижает уверенность рейтинга, из-за чего будущие колебания рейтинга становятся больше.
(Точные значения очков за игру официально не публикуются и разнятся по источникам — считайте 20–30 приблизительными.)