← Назад к разделу «Гайды»

Гайд по сборкам Dota 2: кор- и ситуативные предметы (7.41)

Гайды · Независимый сайт стратегий сообщества

Гайд по сборке отвечает на вопрос «как этому герою собираться» — какие кор-предметы рашить, какие ситуативные варианты подменять и когда важен каждый тайминг. Общая схема всегда одна: стартовые предметы, затем кор-предметы, затем ситуативные или поздние. Но настоящее умение — понять, почему сборка работает, а не заучивать фиксированный порядок.

Проверено на патче 7.41e (август 2026). Последнее обновление 2026-09-12.

Структура сборки

Большинство сборок делится на фазы. Сайты данных на базе Stratz разбивают их на стартовые предметы, мидгейм (15–35 минут) и лейтгейм (35+ минут), привязывая к каждому предмету винрейт и пикрейт. Полезная мысленная модель:

  • Стартовые предметы — дешёвый реген и статы, чтобы пережить линию.
  • Кор-предметы — скачки силы, нужные герою, чтобы работать.
  • Ситуативные предметы — ответы на состав врага (магрезист, диспел, брейк).
  • Поздние предметы — роскошь на шесть слотов и рефрешеры.

Как сайты данных ранжируют сборки

  • Spectral.gg помечает предметы как Common (высокая частота покупки), Strong (явный прирост винрейта) и Critical (ключевой тайминг), показывая частоту покупки, медианный тайминг покупки и прирост винрейта по сравнению с играми без предмета. Сайт построен на данных Stratz и ориентирован на игроков высокого ранга.
  • Dota2ProTracker использует только матчи 7000+ MMR и про-матчи, показывая лучшие сборки и порядок прокачки по позициям — это ближе всего к «актуальному ответу меты».
  • Dotabuff берёт винрейты из реальных матчей и предлагает Item Timings — среднее время получения ключевых предметов в выигранных играх, чтобы понять, когда выходить на свои скачки.

Универсальный совет этих сайтов: не копируйте слепо фиксированный порядок. Сочетайте винрейт, тайминг предмета и знание матчапа, чтобы понять «почему», и фильтруйте по рейтингу (например, только Immortal), где это важно.

Сильные предметы 7.41, которые стоит знать

  • Consecrated Wraps (2 600 золота, собирается из Shawl за 450 золота + 10% магрезиста) даёт магрезист, примерно 382 HP, щит от всего урона на 360 и 15% скорости передвижения при получении урона. Часто встречается у живучих коров и оффлейнеров, таких как Necrophos, Pudge, Bristleback, Primal Beast, Tidehunter и Legion Commander. Тренер BSJ в какой-то момент назвал его сильнейшим предметом в игре.
  • Bloodstone переработан в 7.41: Veil of Discord (1 700) + Soul Booster (3 000) за 4 700 в сумме, даёт +15 интеллекта, +650 HP, около 630 маны, 20% спелл-лифстила (4% по крипам), Bloodpact, повышающий спелл-лифстил до 60% на 5 секунд, и новую ауру Spell Weakness, из-за которой враги в радиусе 1 200 получают +12% урона от заклинаний.
  • Mage Slayer вернулся в мету, когда его эффект сменился с 20 магического урона в секунду на 40 физического в секунду, синергируя с Ember Spirit и Pangolier и контря мидовых Bloodstone.
  • Shiva's Guard переработан и показывает себя сильно (вторичные источники дают винрейт около 62,5%, предмет появляется примерно в каждой четвёртой игре).
  • Всего 7.41 добавил 17 новых предметов. (Винрейты и частоты покупок выше — вторичные сводки; сверяйтесь с сайтом данных перед цитированием.)

Система нейтральных предметов (Madstone Crafting)

С 7.38+ нейтральные предметы больше не выпадают случайно из крипов. Вместо этого зачистка лагерей даёт Madstones; накопив достаточно, вы крафтите нейтральный предмет, выбирая один Artifact и одно Enchantment в отдельный слот. Каждый игрок носит одновременно только один нейтральный предмет, и его нельзя продать. Тиры открываются на 5:00 / 15:00 / 25:00 / 35:00 / 60:00 и стоят 5 / 15 / 25 / 35 / 45 Madstones соответственно; после 70:00 ограничение снимается, и предметы тира 5 можно рероллить свободно.