Tabla de rangos y distribución de MMR de Dota 2 (actualizado 2026)
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Dota 2 tiene ocho rangos, de Herald hasta Immortal. Cada rango excepto Immortal se divide en cinco estrellas, y cada rango se asigna a un rango aproximado de MMR. Aquí está la escalera completa y dónde aterriza la mayoría de los jugadores.
Verificado contra el parche 7.41e (agosto 2026). Última actualización 2026-09-12. Los límites de MMR son observados por la comunidad, no oficiales.
Los ocho rangos, de menor a mayor
- Herald
- Guardian
- Crusader
- Archon
- Legend
- Ancient
- Divine
- Immortal
Cada rango excepto Immortal se divide a su vez en cinco estrellas (Herald 1–5, Archon 1–5, y así sucesivamente). Immortal no tiene estrellas y en su lugar alimenta las tablas de clasificación regionales.
Tabla de tiers y medallas de MMR de Dota 2
Estos son valores observados por la comunidad, no oficiales, y varían ligeramente según la fuente:
| Rango (Medalla) | Rango de MMR estimado | Estrellas | | --- | --- | --- | | Herald | 0–769 | 1–5 | | Guardian | 770–1539 | 1–5 | | Crusader | 1540–2309 | 1–5 | | Archon | 2310–3079 | 1–5 | | Legend | 3080–3849 | 1–5 | | Ancient | 3850–4619 | 1–5 | | Divine | 4620–5619 | 1–5 | | Immortal | 5620+ (tabla de clasificación) | Número de rango |
Las estrellas adyacentes en los rangos bajos están separadas por unos 154 de MMR. Immortal es la excepción: no tiene estrellas — en lugar de cinco sub-tiers alimenta una tabla de clasificación regional numerada, y su suelo exacto es difuso (algunas fuentes citan 5420+ o 6000+ en lugar de 5620+).
Preguntas frecuentes
¿Cómo funciona la calibración de MMR en Dota 2?
Desbloqueas el ranked tras 100 horas totales y un número de teléfono vinculado; después completas 10 partidas de calibración para ganar tu primera medalla. Por debajo, el sistema usa Glicko-2 con una Rank Confidence — una cuenta nueva o inactiva mucho tiempo tiene poca confianza, así que sus primeros resultados oscilan con fuerza hasta que el sistema está seguro de dónde encajas.
¿Cuánto MMR ganas o pierdes por partida?
Una partida de ranked típica te mueve unos 20–30 de MMR, dependiendo de la diferencia de MMR, el tamaño del grupo y tu Rank Confidence. Los tokens Double Down duplican esa oscilación — unos 40–60 de MMR, ganes o pierdas — pero los tokens nuevos estaban ligados a eventos de temporada pasados, así que la mayoría solo tiene sobrantes, y usar uno duplica tanto el riesgo como la recompensa.
Distribución de jugadores
Datos de terceros (Hawk Live, 2025) sitúan la proporción de jugadores en cada rango de la siguiente manera:
- Archon — 22,75%
- Crusader — 22,49%
- Legend — 16,31%
- Guardian — 15,68%
- Ancient — 8,94%
- Herald — 7,34%
- Divine — 4,58%
- Immortal — 1,91%
Immortal es el ~2% superior, Divine el ~5% superior y Ancient aproximadamente el 9–13% superior. Los umbrales de MMR no son oficiales y cambian con los parches y la región — trata cada frontera como aproximada.
Medallas de temporada vs. tu rango
Tu medalla es una instantánea de tu MMR actual, pero Valve ha llevado históricamente resets de medalla por temporada. Ya no hay un reset completo forzado para todos — en su lugar puedes recalibrar manualmente una vez al año, y los rangos no decaen cuando estás ausente. La inactividad baja tu Rank Confidence, lo que hace que tu próxima calibración oscile más. En resumen: conservas tu rango, pero las pausas largas hacen que tu valoración sea menos segura.